Refine

Format
Pick one or more filters
Fiction or Non-fiction
Pick one or more filters
Music or movie
Pick one or more filters
Language
Pick one or more filters
Publication date range
Age
Pick one or more filters
Topics
Pick one or more filters
Genre
Pick one or more filters
Author
Pick one or more filters
Composer
Pick one or more filters
Artist
Pick one or more filters
Series
Pick one or more filters
Publisher
Pick one or more filters
Review
Pick one or more filters

50 results found for 'computers' in this library

Filter on

Sort by

Book
Dutch

Het is een boek

Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Target audience:
3-5 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Lemniscaat, 2010
Aap zit rustig een boek te lezen, maar wordt voortdurend gestoord door Ezel, die helemaal niet begrijpt wat Aap aan het doen is. Hij bestookt hem met vragen over dat vreemde ding in zijn handen.
Book
Dutch

Leer stap voor stap programmeren en je eigen computergames maken

Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Publisher:
Lannoo, 2014
Maak zelf computergames met de programmeertalen Scratch en Python. Met stapsgewijze uitleg van enkele projecten, achtergrondinformatie en kleine kleurenillustraties. Vanaf ca. 10 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Geesten in huis

In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Target audience:
12-14 years and up
Subject:
Publisher:
Clavis, 2003
In het nieuwe huis waar Justien met haar ouders en zusjes zijn komen wonen is van alles mis. Wat heeft dat te maken met haar pogingen om in de computers op school in te breken? Vanaf ca. 12 jaar.
Book
Dutch

Cyberbabe

Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Davidsfonds, 2004
Tijdens een schoolproject probeert Sam via de computer het ideale meisje te cree͏̈ren, maar ziet zijn echte vriendin niet meer staan.
Book
Dutch

De grote reis door de computer

Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Publisher:
Uitgeverij Nieuwezijds, 2017
Als Ruby in de computer valt, ontdekt ze welke onderdelen erin zitten en waarvoor ze dienen. Avontuurlijk verhaal, met uitleg voor het maken van een papieren computer via vragen, spelletjes en oefeningen. Met getekende kleurenillustraties. Met hulp vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Avontuur in Cyberia

Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Davidsfonds, 2001
Vincent sluit via een chatbox vriendschap met de lichamelijk gehandicapte Tess. Samen belanden ze via een computerspel in Cyberia, een virtueel land. Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Hennie de heks en de computer

Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Target audience:
3-5 years and up
Subject:
Publisher:
Sjaloom, 2004
Hennie de Heks ontdekt wat ze allemaal kan met haar nieuwe computer. Haar kat Helmer is jaloers op alle aandacht voor die vreemde muis en gaat eens poolshoogte nemen. Prentenboek met vlotte, humoristische tekeningen in kleur. Vanaf ca. 4 jaar.
Book
Dutch

Seriewoordenaar

Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Abimo, 2007
Saskia (ik-figuur) is bezeten van computerspelletjes met simulatieliquidatie. Wanneer haar klasgenoten op mysterieuze wijze in coma raken, realiseert ze zich dat zij diezelfde klasgenoten een e-mail heeft gestuurd. Wat is er aan de hand met haar computer? Vanaf ca. 10 jaar.
Book
Dutch

Computers

Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Corona, 2013
Wat doen een spelontwikkelaar en een robotontwerper? Kennismaking met tien beroepen die met computers te maken hebben. Met kleurenfoto's. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Facebook : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2013
Hoe kon Facebook, het bedrijf van de gelijknamige website, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je Facebook app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Google : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2013
Hoe kon Google, het bedrijf van de gelijknamige zoekmachine, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen Google-product. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

Mooie presentaties en spreekbeurten maken in Powerpoint

Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Visual Steps, 2012
Hoe maak je een PowerPoint-presentatie voor je spreekbeurt? Stapsgewijze uitleg met schermvoorbeelden in kleur. Vanaf ca. 11 jaar.
Book
Dutch

Slippers en laptops

Moniek (15) helpt de vader van haar oppaskindje met een computerprobleem. Hij blijft contact met haar zoeken en biedt haar zelfs freelance werk aan. Moniek weet niet goed hoe ze hiermee om moet gaan. Vanaf ca. 11 jaar.
Target audience:
9-11 years and up
Genre:
Subject:
Publisher:
Ploegsma, 2009
Moniek (15) helpt de vader van haar oppaskindje met een computerprobleem. Hij blijft contact met haar zoeken en biedt haar zelfs freelance werk aan. Moniek weet niet goed hoe ze hiermee om moet gaan. Vanaf ca. 11 jaar.
Book
Dutch

Bram zit weer op het net

Bram zit vaak achter de computer. Daan wil dat Bram komt spelen. Vanaf ca. 6 jaar.
Reading level
AVI 1, AVI M3
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Subject:
Publisher:
Deltas, 2006
Bram zit vaak achter de computer. Daan wil dat Bram komt spelen. Vanaf ca. 6 jaar.
Book
Dutch

Apple : het opmerkelijke succesverhaal achter dit bedrijf

Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Subject:
Publisher:
Corona, 2013
Hoe kon Apple, het bedrijf van onder meer de Applecomputers, zo succesvol worden? Lees over de mensen die erachter zitten en de zakelijke aspecten. Met kleurenillustraties en een plan voor je eigen app. Vanaf ca. 11 t/m 14 jaar.
Book
Dutch

De Klugt-code

Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Reading level
AVI 9, AVI M6
In series:
Target audience:
9-11 years and up
Subject:
Publisher:
Zwijsen, 2007
Thijs vindt in de winkel van zijn vader een aantal oude schriften waarin hij een geheimzinnige computercode ontdekt. Helaas komen vijanden hem op het spoor. AVI-M6. Vanaf ca. 9 jaar.
Book
Dutch

Aangespoeld per computer

Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Reading level
AVI 6, AVI M5
In series:
Target audience:
6-8 years and up
Subject:
Publisher:
Zwijsen, 2002
Daan krijgt van zijn moeder een computerspel: 'Aangespoeld op een eiland'. Al gauw is hij zo verdiept in het spel dat hij ook echt op een eiland is. Vanaf ca. 8 jaar.
Book
Dutch

Kunstmatige intelligentie : robotica en evolutie van machines

Na een inleiding over kunstmatige intelligentie ofwel 'denkende computers' wordt informatie gegeven over de geschiedenis, chips, robots, een bionische (robot)mens en verwachtingen voor de toekomst. Met vele kleurenillustraties. Vanaf ca. 13 jaar.
In series:
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Corona, 2001
Na een inleiding over kunstmatige intelligentie ofwel 'denkende computers' wordt informatie gegeven over de geschiedenis, chips, robots, een bionische (robot)mens en verwachtingen voor de toekomst. Met vele kleurenillustraties. Vanaf ca. 13 jaar.
Book
Dutch

Chatgevaar

Madelon leert via de chatbox Arthur kennen en maakt een 'blind date' met hem. Maar dat is gevaarlijker dan ze dacht.
Target audience:
12-14 years and up
Publisher:
Van Holkema & Warendorf, 2003
Madelon leert via de chatbox Arthur kennen en maakt een 'blind date' met hem. Maar dat is gevaarlijker dan ze dacht.