Affiner

Fiction / Non-fiction
Choisir un ou plusieurs filtres
Langue
Choisir un ou plusieurs filtres
Édité en
Âge
Choisir un ou plusieurs filtres
Sujets
Choisir un ou plusieurs filtres
Genre
Choisir un ou plusieurs filtres
Auteur
Choisir un ou plusieurs filtres
Interprète
Choisir un ou plusieurs filtres
Série/collection
Choisir un ou plusieurs filtres
Éditeur
Choisir un ou plusieurs filtres

35 results found for 'Ontwikkelingsspelen' in this library

Filtrer sur

Trier par

Jeu
Anglais

Jump in' : help the rabbits jump and hide!

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2016
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 60 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk
Jeu
Multilingue

Dinosaurs mystic islands : save the green dinosaurs!

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 80 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk.
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2015
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert. 80 opdrachten van gemakkelijk tot moeilijk.
Jeu
Anglais

Roodkapje deluxe : 48 opdrachten in 1

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert.
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2015
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert.
Jeu
Anglais

Walls & warriors : 80 opdrachten in 1

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert.
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2015
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert.
Jeu
Néerlandais

Emo Memo : een memoryspel vol emoties

54 kaarten, 27 emoties en gevoelens in een doosje. De beelden spreken de gevoelige taal. De rijmpjes zetten kracht bij. De beelden en rijmpjes zijn gebaseerd op de liedjes uit Blij Bang Boos Bedroefd.
Public cible:
6-8 ans et plus
Sujet:
Éditeur:
Uitgeverij Kapitein Winokio, 2018
54 kaarten, 27 emoties en gevoelens in een doosje. De beelden spreken de gevoelige taal. De rijmpjes zetten kracht bij. De beelden en rijmpjes zijn gebaseerd op de liedjes uit Blij Bang Boos Bedroefd.
Jeu
Anglais

Temple connection : 80 opdrachten

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2016
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Jeu
Anglais

Doornroosje deluxe : 60 opdrachten

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2017
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Jeu
Néerlandais

Sneeuwwitje deluxe : 48 opdrachten

Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2016
Puzzelspel dat het strategisch plannen, logisch denken en ruimtelijk inzicht stimuleert
Jeu
Multilingue
Dans la série:
Public cible:
6-8 ans et plus, 9-11 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2015
Jeu
Multilingue

Smart farmer

Hou de dieren uit elkaar!
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, © 2018
Hou de dieren uit elkaar!
Jeu
Néerlandais

Magnetische vormendoos

Eindeloos speelplezier met magneetvormen en werkbladen
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus
Éditeur:
Zwijsen, © 2018
Eindeloos speelplezier met magneetvormen en werkbladen
Jeu
Multilingue

Coderen

Met 'Ik leer coderen' maakt je kind op een speelse manier kennis met de basisprincipes van computertaal. De leuke kaarten en kleurrijke blokjes zetten 'm op weg. Dit spelletje bevat alles om te leren hoe je een opdracht omzet in computertaal zodat een computer die kan uitvoeren. Kies een kaart uit en los de opdracht op met de blokjes. Wijs bijvoordbeeld het aapje de weg naar de bananen door de jui
Dans la série:
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus
Éditeur:
Jumbo, © 2018
Met 'Ik leer coderen' maakt je kind op een speelse manier kennis met de basisprincipes van computertaal. De leuke kaarten en kleurrijke blokjes zetten 'm op weg. Dit spelletje bevat alles om te leren hoe je een opdracht omzet in computertaal zodat een computer die kan uitvoeren. Kies een kaart uit en los de opdracht op met de blokjes. Wijs bijvoordbeeld het aapje de weg naar de bananen door de jui
Jeu
Néerlandais

Wiskunde : pentomino & puzzelkaartjes

Een pentomino bestaat uit 5 identieke vierhoeken, verbonden met elkaar via de randen. In totaal zijn er 12 mogelijke figuren, allemaal vernoemd naar letters. Eens ze samen worden gezet in verschillende opstellingen, kunnen ze een fantastische reeks figuren uitbeelden!
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
HipHip, © 2019
Een pentomino bestaat uit 5 identieke vierhoeken, verbonden met elkaar via de randen. In totaal zijn er 12 mogelijke figuren, allemaal vernoemd naar letters. Eens ze samen worden gezet in verschillende opstellingen, kunnen ze een fantastische reeks figuren uitbeelden!
Jeu
Néerlandais

Bouwkunde : tangram & puzzelkaartjes

Test je bouwkennis! Welke vorm zal je eerst maken? Combineer slim bouwen met logisch nadenken, een klein beetje creativiteit en heel veel verbeelding. Stimuleer je brein door de 40 verschillende dieren, figuren, voorwerpen en vormen van op de puzzelkaartjes na te bouwen. Bedenk zelf je eigen figuren eens je de 40 uitdagingen hebt afgewerkt.
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
HipHip, © 2019
Test je bouwkennis! Welke vorm zal je eerst maken? Combineer slim bouwen met logisch nadenken, een klein beetje creativiteit en heel veel verbeelding. Stimuleer je brein door de 40 verschillende dieren, figuren, voorwerpen en vormen van op de puzzelkaartjes na te bouwen. Bedenk zelf je eigen figuren eens je de 40 uitdagingen hebt afgewerkt.
Jeu
Néerlandais

Technologie : binaire puzzel

Kan jij zoals een computer denken? Dit spel haalt zijn inspiratie bij binaire code - de taal van computers. De geweldige uitdagingen zullen je brein grondig testen! Kan jij de computercode kraken?
Public cible:
6-8 ans et plus
Éditeur:
HipHip, © 2019
Kan jij zoals een computer denken? Dit spel haalt zijn inspiratie bij binaire code - de taal van computers. De geweldige uitdagingen zullen je brein grondig testen! Kan jij de computercode kraken?
Jeu
Multilingue

Drie kleine biggetjes Deluxe

Kan jij de biggetjes hun huis helpen bouwen, zodat ze buiten kunnen gaan spelen? Maar kijk uit! Zorg ervoor dat ze veilig in hun huisjes zitten, wanneer de wolf in de buurt is.
Public cible:
3-5 ans et plus
Éditeur:
Smart Games, 2015
Kan jij de biggetjes hun huis helpen bouwen, zodat ze buiten kunnen gaan spelen? Maar kijk uit! Zorg ervoor dat ze veilig in hun huisjes zitten, wanneer de wolf in de buurt is.
Jeu
Néerlandais