Probeer het rode virus uit het speelbord te schuiven door alle andere virussen zo weg en weer te schuiven dat een opening mogelijk wordt. Een schuifpuzzel die logisch denken, strategisch plannen en visuele en ruimtelijke perceptie stimuleert.
Probeer het rode virus uit het speelbord te schuiven door alle andere virussen zo weg en weer te schuiven dat een opening mogelijk wordt. Een schuifpuzzel die logisch denken, strategisch plannen en visuele en ruimtelijke perceptie stimuleert.
Met Bunny Boo kunnen jonge kinderen de fascinerende wereld van 2D en 3Druimte verkennen. Los de 60 opdrachten op en leer begrippen zoals boven/onder, binnen/buiten, zichtbaar/verborgen, enz.
Met Bunny Boo kunnen jonge kinderen de fascinerende wereld van 2D en 3Druimte verkennen. Los de 60 opdrachten op en leer begrippen zoals boven/onder, binnen/buiten, zichtbaar/verborgen, enz.
Het doel van het spel is om, aan de hand van de geluksopdrachten op de kaartjes, samen een zo groot mogelijk warm nest te bouwen en op weg te gaan naar meer geluk.
Het doel van het spel is om, aan de hand van de geluksopdrachten op de kaartjes, samen een zo groot mogelijk warm nest te bouwen en op weg te gaan naar meer geluk.
Iedere speler krijgt 6 kaarten, waarop sprookjesachtige afbeeldingen staan, De eerste speler moet een zin vertellen die past bij 1 van zijn of haar kaarten. Dit kan een zin uit een liedje zijn, een filmtitel, gezegde, het mag van alles zijn. Vervolgens spelen alle andere spelers hierop in met hun eigen kaarten en moet er uiteindelijk uit meerdere kaarten geraden worden welke kaart van de verteller
Iedere speler krijgt 6 kaarten, waarop sprookjesachtige afbeeldingen staan, De eerste speler moet een zin vertellen die past bij 1 van zijn of haar kaarten. Dit kan een zin uit een liedje zijn, een filmtitel, gezegde, het mag van alles zijn. Vervolgens spelen alle andere spelers hierop in met hun eigen kaarten en moet er uiteindelijk uit meerdere kaarten geraden worden welke kaart van de verteller was.
Iedere speler krijgt 6 kaarten, waarop sprookjesachtige afbeeldingen staan, De eerste speler moet een zin vertellen die past bij 1 van zijn of haar kaarten. Dit kan een zin uit een liedje zijn, een filmtitel, gezegde, het mag van alles zijn. Vervolgens spelen alle andere spelers hierop in met hun eigen kaarten en moet er uiteindelijk uit meerdere kaarten geraden worden welke kaart van de verteller
Iedere speler krijgt 6 kaarten, waarop sprookjesachtige afbeeldingen staan, De eerste speler moet een zin vertellen die past bij 1 van zijn of haar kaarten. Dit kan een zin uit een liedje zijn, een filmtitel, gezegde, het mag van alles zijn. Vervolgens spelen alle andere spelers hierop in met hun eigen kaarten en moet er uiteindelijk uit meerdere kaarten geraden worden welke kaart van de verteller was.
Joepie er komt een nieuwe bewoner naar wolkenland! De eenhoorns willen het eenhoornkind Rosalie een welkomstfeest geven. Help de eenhoorns en verzamel samen de grote wolkenkristallen.
Joepie er komt een nieuwe bewoner naar wolkenland! De eenhoorns willen het eenhoornkind Rosalie een welkomstfeest geven. Help de eenhoorns en verzamel samen de grote wolkenkristallen.
Spelletjesverzameling om te leren spelen met 10 spellen. Een aantal klassieke spellen werden vereenvoudigd en de doos bevat ook een aantal nieuwe (eenvoudige) spellen. Voor kleuters vanaf 3 jaar.
Public cible:
3-5 ans et plus, 6-8 ans et plus, 9-11 ans et plus
Spelletjesverzameling om te leren spelen met 10 spellen. Een aantal klassieke spellen werden vereenvoudigd en de doos bevat ook een aantal nieuwe (eenvoudige) spellen. Voor kleuters vanaf 3 jaar.
Bij de glibberige slakkenwedstrijd in de moestuin van mevrouw Meier bewegen Sebastian Slak, Gloria Glibber en co. zich langzaam vooruit, maar toch slagen ze erin over elkaar te kruipen of elkaar voorbij te glijden. Wie er door geluk met de dobbelstenen én handige zetten in slaagt om de slakken op het erepodium te brengen, krijgt de meeste punten en wint.
Bij de glibberige slakkenwedstrijd in de moestuin van mevrouw Meier bewegen Sebastian Slak, Gloria Glibber en co. zich langzaam vooruit, maar toch slagen ze erin over elkaar te kruipen of elkaar voorbij te glijden. Wie er door geluk met de dobbelstenen én handige zetten in slaagt om de slakken op het erepodium te brengen, krijgt de meeste punten en wint.